麻将胡了2试玩这个开业近20年的老牌商场又被“二次元”救活了?
谷子店的品牌化是近几年二次元行业内的一个重要趋势☆◇。以往这类产品的线下购买方式很少••▪,漫展和小店是两种最常见的线下销售渠道•■=。然而漫展是有限期的▪○,而且有空档期◇●;小店则无法保障产品的真伪▲▼△-☆,声量有限▽=。但买手店模式的小店仍然存在一定优势◆△。因此▪▲□△★◇,动漫星城在引入品牌谷子店的同时•△,也保留了很大一部分买手小店•▼◁,对品牌谷子店起到很好的补充作用…△•。
除了◁★•▷○◇“日谷▪△▲•”外○★○,▽△◁☆“国谷•…○”(中国商品)也是不少二次元常□-“吃=□▷▪☆”(购买)的☆◇▪=▷▲“谷子▽-▲•◁●”(动漫周边…☆◁☆▷,类英文Goods商品发音)-▲◇▽■▼。诞生于上海的「GOODSLOVE」便有大量的▪▲▲•◆“国谷◆▽”出售○▽•。如前段时间与喜茶联名的乙游●○★■■“光与夜之恋▼…•◁▲△”★=▷、国产手游○▼●“明日方舟▪=▲■▪”▽▪、日本动漫番剧◆▲--•▪“跃动青春▼-▼•▼”等◁□,各种▲☆…○◇“吧唧☆…▼▪••”(徽章)•……■、流麻◇•□■▪▷、海报等谷子均在这里有售◇-。门店内180枚光与夜之恋五位男主角的徽章构成的徽章墙◁■□,吸引了不少人路过打卡合影△◁…○▽。
不仅如此◆◆,动漫星城还引入了「Puppet Bombs」☆=▼、「樱clothes仙踪秘境」•▼=☆○。虽然整体数量较其他品类少▼•◇,但如樱clothes仙踪秘境的面积却几乎占据了西区负二层的半个夹层▪=▼▽•。
动漫星城的营销活动是相当高频的●◁。从动漫星城的官方公众号来看-□,需要动用整个商场资源的大型活动频次大概在一月一次-▽□▪▽,而中间不断穿插各种宝可梦卡牌赛■●○…○、随机舞蹈○▽☆•□、Lolita茶话会等小型活动▷□•▼•◆。通过源源不断的活动◆★,不仅为商场带来更多新客▪•,同时也能收获更多的回头客○=…。
但场内的灯光■••、基础设施的缺失等现实的问题亟待改进☆-▪。让二次元爱好者望而却步▪◇●○▽。各种漫展无法正常开展◁•○▲=▽,前几年受到疫情的影响△★,但漫展的票价的日益增长以及活动之间存在着空窗期▷◁◇△◇,迎来一波流量高峰▷□●○■■。虽然整体面积不大□★☆=■。
▼☆“全◁□▽”是二次元中的各种业态门店•▷▼▪●,在动漫星城中都能找到相关的品牌或是个体门店★…;●-▼-■▼“多▷●▲○▽”是在同一细分品类中▷□●▽★,动漫星城容纳了多家门店◇☆,为消费者提供了更多的选择★■□▽▼●;▷•▷△○“细▼●☆▪”则是针对二次元中熟悉程度不同的消费者麻将胡了2试玩■◁▼,在这里都可以找到适合的店◁▲▽•。
•■▪▼▼“国谷•=…◆★”集合店「墟弥Goods」以黄色作为门店的主色调•▪=▪□,打造出明显区别于同类品牌的视觉差异化…☆◇○○●。与GOODSLOVE不同▼○=●,由于墟弥Goods的门店面积相对较大◁▪●★△,因此在店外也有更多的空间用于摆放不同的动漫IP立牌□◆☆,吸引消费者进入门店选购◆◆。
商场里的快餐店也是不少二次元爱好者的▼--◇▪•“集合点-▼■■★”=△…▪★。快餐店消费低-△、长时间提供座位■●=☆▷★,二次元爱好者在这里不仅可以享受美食▲◁▲◁▷,还可以长时间占用空间▼●,无论是进行游戏比赛还是与朋友闲聊○▽-,快餐店都成为了他们一个理想的社交和休闲场所◁▪-●★。
西区的负三层是场内装饰最前卫的区域…◇▲◁□。蓝色的LED灯饰被镶嵌在电梯门框◇◁○,打造出赛博朋克的既视感◆○。灰色的墙面为整体空间增加了一份金属感•-•▽●,仿似置身太空站△○◇□。虽然层高相对较矮▪▲-◁…☆,但在密集的射灯下空间依然显得敞亮▪★■▲▷▽。
而位于西区的展示点不作销售用途▷☆▪•=,仅用于展出手办模型▽●◁◇△。消费者可以在线下展示点观摩实物后-△★◆◁◁,在万代官方天猫旗舰店进行选购☆☆▼□,实现线上线下零售的融合☆■。
据中研产业研究院《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》分析▲=△△☆□,我国泛二次元用户基础极为广泛◇□□,2021年时已经达到约4○▲★○•△.6亿人△…◇◆;在2024年市场规模估值已达1200亿元☆••。市场正处于快速上升期□•△▼▽◁。
疫后虽然已重新回到正轨▼■◁◆•○,游戏机及其周边的消费者购买力是不容小觑的…▽☆-▷。这里的二次元品牌可以大致分为▼-▽:谷子店★◁◇▪•、手办模型店▼-○、三坑服饰店▽◆★◇、游戏店等□●▽。而是动漫星城更有性价比●☆●◆●▲”让动漫星城成功=★◇“转正▷●•▪●◆”▷-△■•◇,近20岁的动漫星城△◁•,值得期待…◇●◁。目前看来▲••◇★,能否像动漫里的热血少年一般继续狂奔●★,动漫星城在这波二次元热潮中确实接住了•■▲“泼天的富贵■■”▽★☆。在动漫星城■☆?
赢商网分别于4月18日(周四)和4月20日(周六)进行现场实探◆□=-▼▷,并探究动漫星城是如何接住这波二次元▷■•“泼天的富贵▽▪”的••□▽○。
此外▽•◁◇▲▽,非连锁的手办模型店在动漫星城也颇受欢迎-=▼◁□。这类手办模型店往往拥有更多不同样式的手办模型▼△☆□★△,不仅来自日本的动漫▪•◁○•□,更有来自欧美的电影等•▽○,能为消费者提供更多不同的选择•☆◇■●。
日本株式会社BANDAI NAMCO(万代南梦宫)旗下品牌TAMASHII SPOT GUANGZHOU(万代魂)是一家集展示&销售功能一体的门店☆△★□◁…,分别分布在西区与东区▪▼△◇◆•。位于东区的官方展示&代理店销售点几乎是由玻璃构成的一家门店○▷■▪,门店左侧放置着1☆▲▷:1等比的假面骑士手办模型=◆△•◇,另一侧则是由多个展示柜构成了展示墙●-○…◆▷,放置了如火影忍者□◆…▪=◆、圣斗士星矢▽●▼•=、奥特曼等较小型的手办模型▼▪□△,并且将会随着新品的上市定期更新橱窗里的产品•◆▽○◆。
在动漫星城▽★•▪▼▪,餐饮店不仅满足了消费群的就餐需求☆▪▷,也是他们的社交空间△◇,甚至是化妆间的延续…•=▲。在餐饮业态的引入中△▪○•,动漫星城仅引入了1-2家正餐餐饮门店=…★☆,其余均为连锁快餐或是新茶饮品牌门店▪▷▪■•。
近几年●◇▲=,在粤海天河城集团的调改下=☆,动漫星城部分区域已经焕然一新=■☆-,不少公共区域都可见动漫元素▪◁☆…▽。在东西两区的手扶梯上☆○,满屏的动漫或IP的广告…▲,成为一个不可忽视的广告点○▽▪▲。不仅如此…■▲▷○,扶梯上的指示标志上也印上了动漫元素▼•,•◆◇◇▼◇“二次元浓度▼-▽”拉满•◁。
动漫星城作为二次元商场▼•□◆,自然是以◆○▪▪☆“二次元…☆•▪=●”为中心★▲□■,并构筑起●◁■□□“全■▪、多•●●、细•-”业态护城河■●▪■△◁。
同时也有各种藏有▷☆▽■-“宝藏…◇”个体小店•▲◆◆◆▷。索尼集团旗下的游戏机系列「PlayStation」开设了体验门店☆○。不仅如此▪■◇-=,<img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2024%2F0506%2Fa3fe6fdej00sd2erb004id200u000mig00id00dr.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg" p="" ? <="">
作为一个开业近20年的商场…★,动漫星城的购物环境属实说不上优越●◁◇◁☆•,场内不少区域仍然保留着多年前的夹层商业…▪○◁◆,拥挤的货架以及狭隘的过道○▽,遇上客流高峰的周末更是寸步难行◁▷▽▽。
最近的二次元有多火▷••▪?名创优品与日本动漫IP chiikawa的快闪店▪-★▼●▪,开业三天销售800万元△◁○,不少货品一度售罄●◆◆▽•,这只是二次元火热的一个缩影•●…。而位于广州的动漫星城△★◇,更是一到周末便汇集了大量年轻人▪▲■=-,场内人潮涌涌○-▼△•,高峰时期甚至寸步难行△……•▽=。
日本最大的动漫周边连锁品牌「animate」在这里开设了双层门店…□,在其门店附近还有一家面积较小的补充门店▷-▷。这里集合了当下最热门动漫的各种周边产品▷-,如□◁“间谍过家家■★•=”☆☆◇、-●“排球少年▷□■▪•”◁…•、☆=●■“咒术回战◁●▼□○”△◆□○、□▲□“鬼灭之刃•=◁☆•▽”等均为-…“日谷▽◁◁○=”(日本商品)▲△•,受到非常多动漫爱好者的欢迎●●。
动漫星城的商业体量不大◁○,约为3▽●.2万㎡▪△,划分了东区和西区两个商业领域☆•。其中东区以餐饮…□☆-◁○、服饰为主=▽;西区主营动漫及周边产品和数码产品○-▼☆,辅以部分餐饮业态•○,而动漫重点品牌商家主要集中在西区负二层及负三层=-△▽☆◁。分区管理能吸引更多不同客群★◁,动漫星城的客群除了二次元爱好者★▪△▪★▲,还有学生□=、周边写字楼白领及居民-•…。
往前数几年▼▽◁◇,其实中国的动漫周边行业一直处于▼•△★•-“有市无牌□▷■○△”的状况▲★◇。动漫周边往往只能通过海外代购☆▷◁■△、周边小店▷●□…、漫展上进行购买★▼-●,这样往往就会产生了产品真伪无法追究的情况☆▲◇▲•□。而近年来○★▲■◆,随着动漫行业的发展☆◆…,逐渐出现了如「Goodslove」△□▼▼•、「animate」■•△★、「樱漫书店」等海内外的动漫周边品牌门店☆★■•●-,行业发展更加规范★△▪。而动漫星城也及时对这类门店进行了招商引入◇◁▼□,成功吸引了二次元爱好者来●▲…“吃谷★-▪■•”•◁■◇。
在东西两区交接的公共区域◁◇,放置了几个大型的动漫艺术装置●□,这些装置不仅是场内的装饰●•☆◇=,上面更有着玩具品牌「美光站」的价格标签•▲●▷•-,价格普遍在5到6位数间•=☆…■。
这与动漫星城客群的消费能力是高度匹配的▼▲,动漫星城以年轻消费群体为主◆•=▷,还有不少是学生群体▽☆▲◇◇●,整体消费力偏低☆◁▷□,低单价的快餐▽☆◆□▼、茶饮店可以更好的满足这些人群的需求■▼…△◁,同时也是周边写字楼白领及居民的理想选择▼◁▷◆△■。
三坑服饰在动漫星城也占有一席之地•□•,「熊之工作室ToAlice」▲◁、「次元生活馆」等三坑服饰店主要集中在西区••■△,形成了集聚的效应○•==▷▲,更加方便消费者进行选购…-。
丰富的业态组合也是动漫星城获得青睐的重要原因◁★▽。2022年☆☆○…□,动漫星城正式由粤海天河城集团接手▼▼◇,增加了不少动漫周边品牌店•-•,同时▼▽,在二次元业态之外◇▷…•○,还引入了餐饮★▷▪、零售☆■◁、生活服务等业态•△☆●○□,以满足客群的全方面需求▽○▷■•。
在周末实探时▲▪★△,由于场内的卫生间及休息区域不足▽=,导致不少COSER只能在餐饮店内进行化妆★◆□…△▼,所以▷◆,不少餐饮店内也出现了▷◁○“请勿在店内化妆…-△•=”的告示◁◁。随着客流的不断上升★○☆=▪,场内应配套的公共休息区域未能及时跟上△◁,将极大影响消费者体验▲▽●●▽。其实★-◆●■,上文提到场内艺术装置空间…□▪◁□◁,可以释放部分出来□▷,用于设置休息区○-••,或许能收到更好的效果☆△●★。
动漫星城位于广州一号线与二号线交汇的公园前站▽-◇,除了有多个出口直通商场外◁□,动漫星城甚至将其中一个出入口设立在了地铁站台=◆,不仅缩短了进入商场的时间★○=▷☆,也能借力北京路商圈巨大的客流◆•。
其中大部分▼▷=☆◁“二次元●=◆○”活动为门店打卡活动◁★…▪•,如最近动漫星城推出了▷△▪●★■“谷子节○▼……■△”▷◆◆▼◁,通过打卡场内指定的16家门店=●△•…,就可以获得抽奖机会并且获得奖品▲▷……•。另外■□☆▲▪▼,4月15日(周一)■☆▷=•◇,动漫星城x奇想漫玩共同举办宝可梦卡牌赛▷▪◇•△,共有60余名爱好者展开激烈对决☆•◆★。
大致能满足普通消费者的购物需求▷•▪☆。一句★○•=▷◇“不是漫展去不起■△▽,但游戏机主机◆…◁、游戏机手柄▲★▪▼△△、耳机▽▷、游戏卡碟等产品应有尽有★▪▲◁…▽,致使二次元爱好者的集聚场地和机会大量减少•▼☆,这些类别门店既有如今国内外知名的连锁品牌◆◆=,
在不少商超和潮玩集合店里常出现的小车模型品牌「TOMICA多美卡」也在动漫星城设有门店■▪。
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